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ラボ
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MACHINE ONECNCフライス盤-2021
このCNCフライス盤の3〜4軸は、1年にわたるプロジェクトです。デザインとメカニック用のFusion360を使用して、ゼロから構築しました。オンボードコントロールと一緒に電子ジャッキシステムを追加しました。 Arduinoで制御されるモーターとセンサー。
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ミニマリストビルド - 2020
甥っ子のために作られたミニマリストのゲーム機。 ITX ASUSマザーボードを含むRTX GPUは、ASUS、M.2、16GB RAM、750w PSUも搭載しています。シャーシは、以前のプロジェクトのスクラップアルミニウムで構築されています。ワイヤーを隠すためのカスタム3Dプリントシャーシ。
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シェイプシフター - 2018
この実験は、部分的に完全に変換できるモジュラービルドの洞察です。 ビルドはメガブロックといくつかのメガブロックを使用しています。 また、3つのサーボ、2つのモーター、モーターシールド付きのArduino nano、Bluetoothチップセットが搭載されています。 ビルドはストレス下では平均7km / hr、時間10km / hrになる。 アプリは統一されています。 C#とC ++でプログラムされています。 また、グラフィックスはPhotoshopとIllustratorで設計されています。
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拡張現実感アプリ - 2018
Turrentとポータルは、AR検出用に2つのマーカーが付いたMega Bloks(マイクロ)で構築されています。 大きなマーカーは、ポータルVFXと敵の戦闘員をロードしています。 そして、電流に接続された小さなマーカーは、ガンとライフバーのVFXをロードしています。 プレイヤーが勝つためには、オレンジ色のブロックに到達する前にすべての敵の戦闘員を殺し、45秒間それらを保持します。 ハードウェアの設定は簡単です。 モーター、Bluetooth、およびアプリケーションによって制御されるArduinoボードを使用します。 アプリケーション自体は、AR実装のためにvuforiaを使用してUnityでビルドされています。 C#とC ++でプログラムされています。 これは、複合現実感のアプリケーションの未来を描写したものです。
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ポケモンブロックアプリ
ポケットモンスターブレイク拡張現実アプリ。 ポケモンの無限の特性を持つメガブロックを使ってビルダービリティファクタを示すための概念的な実験として作成されました。
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ロボブローク - 2017
このロボット手はメガブロック(マイクロ)で作られています。 内側には5本のサーボがあり、指が曲がっています。 サーボはArduino nanoチップセットに接続されています.Arduino nanoチップセットは、両端のNRFモジュールを介してグローブに搭載された第2のナノチップセットによってワイヤレスで駆動されます。 手袋の指には、長さ4.5インチの5つの屈曲センサーが取り付けられています。 また、ロボットの手の中には、ネオピクセルのリングがあり、ネオピクセルの光が指先で照射されます。 システムはC ++でコーディングされています。
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エーテル機械 - 2018
これはコインミンティングリグです。 フレームは、20枚までのグラフィックカードを保持できるカスタムビルドです。 これは、内部および外部カスタム冷却システムを備えています。
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ローバー複合現実感アプリ - 2018
この実験は、物理的なおもちゃがどのように仮想物体と相互作用できるかに関するデモです。 信号を前後に送信します。 Mars RoverはMega Bloksのおもちゃで、動きのために2つのモーターが搭載されています。 ステアリング用のサーボ。 ホーキングのためのピエゾブザー。 ヘッドライト用の4つのLED、iPhone(コントローラ)への接続用のBluetooth。 これらの部品はBluetooth経由でアプリに接続するArduinoボードに接続されています。 アプリケーションはUnityで作成され、ARの実装はVuforiaプラグインを介して行われます。 C#とC ++でプログラムされています。
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