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LABOR
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MASCHINE EINS CNC-Fräsen - 2021
Dieses CNC-Fräsen 3 - 4 Achsen war ein jahrelanges Projekt. Von Grund auf neu aufgebaut, mit Fusion 360 für Design und Mechanik. Es wurde ein elektronisches Jacking-System zusammen mit den Onboard-Steuerelementen hinzugefügt. Motoren und Sensoren, die mit Arduino gesteuert werden.
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MINIMALISTISCHES GEBÄUDE - 2020
Ein minimalistischer Spielautomat für meinen Neffen. Enthält ein ITX ASUS-Motherboard, eine RTX-GPU sowie ASUS, M.2, 16 GB RAM und ein 750-W-Netzteil. Das Chassis besteht aus Aluminiumschrott aus früheren Projekten. Und ein benutzerdefiniertes 3D-gedrucktes Gehäuse zum Verstecken der Drähte.
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SHAPESHIFTERS - 2018
Dieses Experiment ist ein Einblick in die Erstellung eines baubaren modularen Spielzeugs, das sich (teilweise bis vollständig) verändern kann. Der Build verwendet Lego Blöcke und einige Mega Bloks. Es ist auch mit drei Servos, zwei Motoren, einem Arduino Nano mit einem Motorschild und Bluetooth-Chipsatz geladen. Der Aufbau kann im Durchschnitt 7 km / h und unter Stress 10 km / h betragen. App in Einheit gebaut. Programmiert mit C # und C ++. Außerdem sind die Grafiken in Photoshop und Illustrator gestaltet.
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TURRENTBLOK GEMISCHTE REALITÄT APP - 2018
Der Turrent und das Portal sind aus Mega Bloks (Mikro) aufgebaut, auf denen zwei Marker zur AR-Erkennung angebracht sind. Der größere Marker lädt das Portal VFX und die feindlichen Kombattanten. Und der kleinere Marker, der an den Turrent angehängt ist, lädt den VFX für die Waffe und einen Rettungsbalken. Damit der Spieler das Spiel gewinnt, töte alle feindlichen Kämpfer, bevor sie die orangen Blöcke erreichen und halte sie 45 Sekunden lang. Das Hardware-Setup ist einfach genug. Mit einem Motor, Bluetooth und einem Arduino-Board von der App gesteuert. Die App selbst wird in Unity mit vuforia für die AR-Implementierung erstellt. Programmiert in C # und C ++. Dies ist eine rudimentäre Darstellung dessen, was die Zukunft von Mixed-Reality-Apps sein wird.
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POKEBLOK APP
Pokemon schlägt Augmented Reality APP. Erstellt als konzeptionelles Experiment, um den Buildability-Faktor mit Megabloks mit Pokemon IP zu zeigen. Die App heißt Pokeblok. Verwendet Unity 5, Vuforia Plugin, 3ds max und Photoshop, um diese App zu erstellen.
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ROBOBLOK - 2017
Diese Roboterhand ist mit Megabloks (Mikro) gebaut. Auf der Innenseite habe ich fünf Servos, die die Finger kräuseln. Die Servos sind mit einem Arduino-Nano-Chipsatz verbunden, der drahtlos von einem zweiten Nano-Chipsatz an Bord des Handschuhs über NRF-Module an jedem Ende angetrieben wird. Fünf Flexsensoren mit einer Länge von 4,5 Zoll sind an den Handschuhfingern befestigt. Auch in der Roboterhand befindet sich ein Neopixel-Ring und Neopixel-Lichter in den Fingerspitzen. Das System ist in C ++ codiert.
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ETHERIUM RIG - 2018
Dies ist eine Etherium-Mining-Anlage. Diese Anlage wird bei 800-950 MH / s abgebaut. Derzeit wird mit 250MH / s abgebaut. Der Frame ist ein Custom Build, der bis zu 20 GPUs aufnehmen kann. Es verfügt über ein internes und externes kundenspezifisches Kühlsystem.
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ROVER GEMISCHTE REALITÄT APP - 2018
Dieses Experiment ist eine Demo, wie ein physisches Spielzeug mit den virtuellen Objekten interagieren kann. Senden von Signalen hin und her. Der Mars Rover ist ein Mega Bloks Spielzeug, das mit zwei Motoren für Bewegung geladen ist. Ein Servo für die Lenkung. Ein Piezo-Summer zum Hupen. Vier LEDs für Scheinwerfer, und ein Bluetooth für den Anschluss an iPhone (Controller). Diese Teile sind an ein Arduino-Board angeschlossen, das über Bluetooth mit einer App verbunden ist. Die App wird in Unity erstellt und die AR-Implementierung erfolgt über das Vuforia-Plugin. Programmiert in C # und C ++.
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