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ハロー組成経過 - 2018
この船は、ストップモーションの短い映画のための緑のスクリーンで撮影されました。 このアニメーションは、ビジュアルエフェクトがシーンにどのように追加されたかの基本的な構成ブレークダウンです。
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十代の突然変異体の忍者カメ - 2017
ブロックのおもちゃを使用して、カメのテーマのイントロを再作成します。 プロジェクトは生産中です。 このビデオは最初の20秒の大まかなパスです。
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ミネソタ州スターバックス
だからこの実験は別の非常にクールなプロジェクトのためのトレーニングプロジェクトとして始まりました。 バックグラウンド映像はLasalleの私の地元スターバックスで撮影されています... Montreal.Quebec.Canada。 使用されたカメラ追跡ソフトウェア、アニメーションのためのアニメーションソフトウェアを追跡するETC ...そしてコンパイルされた。 時間はレンダリング時間を含めて数時間...歓声。
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ミニオン騒乱 - 2015
混乱はメガブロックすることにより、このブロックのアニメーションで、お気に入りの手下で構築し続けます。そのステーションワゴン、ケビンで卑劣な休暇を作り、一方スチュアートはどこでもレンガを爆破、ボブの大規模な建築プロジェクトと衝突!しかし、すべての作品は、彼の船にスチュアートと空に取って、究極のスーパーヴィランジェット内部のケビンの土地のような場所に分類されます。とにもボブは彼のお気に入りの植物のミニチュア版で終わり。ミニオンのいたずらの独自の世界を構築するためにminions.megabloks.comで全体メガブロックミニオンラインをチェックしてください!
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マイオフィスのマイノリティ
Mattelの新しい行を紹介するアニメーション。リギングとアニメーションに3DS maxを使用。 postおよびVFXのAfter Effectsに使用されます。
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サソリアニメーション - 2015
ビデオは、ウェブスポットとして作成されました。ビデオはヘイロー5からmegabloksのおもちゃの設計本物を披露。
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シーンの環境
このビデオでは、私が過去に行ったショートムービーのさまざまなシーンの環境と、早送りの実際のフッテージが続きます。 免責条項は私が作成していない資産に含まれています。
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初期概念 - 2015
これは、モハーベ砂漠のどこかに配置されたミニオンメイヘムアニメーションの最初のコンセプトでした。その後、この概念は、メガブロックブロック状のスタイルに変更しました。このコンセプトアニメーションの環境がscultpedと3DS MaxとMudboxの中に描かれています。手先ワゴンは不正と3DS Maxでアニメーション化されています。完全なシーンはメンタルレイでレンダリングされ、後にダスト粒子がFumeFXを使用して追加されました。最後のシーンの組成物は、After Effectsで行いました。
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ハローフラマー
この映像をIphone 7フリースタイルで撮影しました。 イチジクはメガブロックスのHalo Master Chiefです。 Boujouで映像を追跡しました。5.カメラデータを3ds Maxにインポートしました。 FumeFXでフレームアニメーションを作成しました。 Scanlineでレンダリングされます。 Adobe After Effectsでレンダリング出力を作成しました。
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質素マーク6 - 2014
孤独なヘイローUNSCスパルタンマークVIアーマー搭載ミョルニルの強化スーツで戦いの準備をします。フォアランナーの脅威に近づくと、彼は彼が彼の人生の戦いのために自分自身を準備している知っています。
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ネオシフター - 2008
このperticularアニメーションはNeoshitersの新しいMMOを披露作成されました。アニメーションは、アクションスクリプト3とタイムラインアニメーションをFlashで完全に作成されます。初めに歩行Neoshifterはacctualおもちゃの撮影インスタンスの外に作成され、それ以降のFlashでアニメーションされました。スプライトアニメーションの中には、ゲーム自体から削除して、AS3を使用してビデオにresimulatedました。最終的な、フラッシュで使用された何の合成ソフトウェアを達成しなかった編集しました。
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キャラクターリグ
このビデオは、さまざまなプロジェクトのために作ったキャラクター、車両、動物リグの内訳です。 免責条項は私が作成していない資産に含まれています。
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大笑い- 2018
Animation showcasing a new line for Mattel. Used 3DS max for rigging and animtion. USed After effects for post and VFX.
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シーンを構築デスティニーテレビの商業 - 2017
最初はBungie Destinyのアニメーションをやりました。 このアニメーションはMattel-MagabloksのおもちゃラインのTVコマーシャルに使用されました。 シーンは3ds Max 2017で作成されます.V rayでレンダリングされます。 その後、After Effectsで構成されます。 後でシーンをビルドアップシーケンスに分解した。
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ビリーピアノ - 2013
ボックスの変換アニメーション。営業会議あちこちアニメーションを作成しました。
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ペガサス - 2015
ビデオは、ウェブスポットとして作成されました。ビデオはヘイロー5からmegabloksのおもちゃの設計本物を披露。
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手先のデモ - 2014
営業会議のための非常に迅速な72時間の期限プロジェクト。リグために使用されるCATシステムメガブロック手下。シーンは、メンタルレイでレンダリングされます。最終組成物は、After Effectsで行われました。
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