-
LABORATOIRE
-
Fraisage CNC MACHINE ONE - 2021
Ce fraisage CNC 3 - 4 axes a été un projet d'un an. Construit à fond, avec fusion 360 pour la conception et la mécanique. Ajout d'un système de levage électronique ainsi que de commandes embarquées. moteurs et capteurs contrôlés avec Arduino.
VOIR EXPERIENCE -
CONSTRUCTION MINIMALISTE - 2020
Une machine de jeu minimaliste conçue pour mon neveu. Contenant une carte mère ITX ASUS, RTX GPU également ASUS, M.2, 16 Go de RAM, 750w PSU. Le châssis est construit avec de l'aluminium de rebut de projets précédents. Et un châssis imprimé en 3D personnalisé pour cacher les fils.
VOIR EXPERIENCE -
SHAPESHIFTERS - 2018
Cette expérience est un aperçu de la création d'un jouet modulaire constructible pouvant être transformé (partiellement ou totalement). La construction utilise des blocs Lego et des Mega Bloks. En outre, il est chargé avec trois servos, deux moteurs, un nano Arduino avec un bouclier de moteur et un chipset Bluetooth. La construction peut atteindre 7 km / h en moyenne et 10 km / h en situation de stress. App construit dans l'unité. Programmé avec C # et C ++. En outre, les graphiques sont conçus dans Photoshop et Illustrator.
VOIR EXPERIENCE -
TURRENTBLOK MIXED REALITY APP - 2018
Le Turrent et le portail sont construits à partir de Mega Bloks (micro), sur lesquels deux marqueurs sont attachés pour la détection AR. Le plus grand marqueur charge le portail VFX et les combattants ennemis. Et le plus petit marqueur attaché au courant charge le VFX pour le pistolet et une barre de vie. Pour que le joueur gagne le jeu, tuez tous les combattants ennemis avant qu'ils n'atteignent les blocs orange et maintenez-les pendant 45 secondes. La configuration du matériel est assez simple. En utilisant un moteur, Bluetooth et une carte Arduino contrôlée par l'application. L'application elle-même est intégrée à Unity en utilisant vuforia pour l'implémentation AR. Programmé en C # et C ++. Ceci est une représentation rudimentaire de ce que sera l'avenir des applications de réalité mixte.
VOIR EXPERIENCE -
POKEBLOK APP - 2015
Pokemon bloks Réalité Augmentée APP. Créé comme une expérience conceptuelle pour montrer le facteur de construction avec Megabloks avec Pokemon IP. L'application appelle Pokeblok. Utilisé Unity 5, Vuforia plugin, 3ds max et photoshop pour construire cette application.
VOIR EXPERIENCE
-
ROBOBLOK - 2017
Cette expérience est un aperçu de la création d'un jouet modulaire constructible pouvant être transformé (partiellement ou totalement). La construction utilise des blocs Lego et des Mega Bloks. En outre, il est chargé avec trois servos, deux moteurs, un nano Arduino avec un bouclier de moteur et un chipset Bluetooth. La construction peut atteindre 7 km / h en moyenne et 10 km / h en situation de stress. App construit dans l'unité. Programmé avec C # et C ++. En outre, les graphiques sont conçus dans Photoshop et Illustrator.
VOIR EXPERIENCE -
ETHERIUM RIG - 2018
Ceci est une plate-forme minière Etherium. Une fois terminée, cette installation sera exploitée à 800-950 MH / s. Actuellement, c'est l'exploitation minière à 250MH / s. Le cadre est une version personnalisée pouvant contenir jusqu'à 20 GPU. Il dispose d'un système de refroidissement personnalisé interne et externe.
VOIR EXPERIENCE -
APP ROVER MIXED REALITY - 2018
Cette expérience est une démonstration de la façon dont un jouet physique peut interagir avec le ou les objets virtuels; envoyer des signaux dans les deux sens. Le Mars Rover est un jouet Mega Bloks qui est chargé avec deux moteurs pour le mouvement. Un servo pour la direction. Un vibreur piézo pour klaxonner. Quatre LED pour les phares, Et un Bluetooth pour la connexion à l'iPhone (contrôleur). Ces pièces sont attachées à une carte Arduino qui se connecte à une application via Bluetooth. L'application est créée dans Unity et l'implémentation AR est effectuée via le plug-in Vuforia. Programmé en C # et C ++.
VOIR EXPERIENCE
-