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HALO ZUSAMMENSETZUNG LAPSE - 2018
Das Halo-FOD-Schiff (Forward Onto Dawn - Megabloks) wurde für einen Stop-Motion-Kurzfilm auf einer grünen Leinwand gedreht. Diese Animation ist eine künstlerische Komposition, die zeigt, wie VFX zur Szene hinzugefügt wurde. Der Vordergrundplanet wird in 3ds Max erstellt und mit Vray gerendert. Die Explosion wurde in fumefx erstellt. Der Rest des VFX wurde in After Effects durchgeführt.
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TNMT 80s THEMA - 2017
Recreating Schildkröten Thema Intro aus den 80er Jahren mit dem Megabloks Spielzeug. Das Projekt ist in Produktion Bis Ende 2017 veröffentlicht werden. Dieses Video ist der grobe Pass der ersten 20 Sekunden.
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MINIONEN AN STARBUCKS - 2017
So begann dieses Experiment als Trainingsprojekt für ein weiteres, sehr cooles Projekt. Das Hintergrundmaterial wird gefilmt bei meinem lokalen Starbucks in Lasalle ... Montreal.Quebec.Canada. Gebrauchte Boujou zu verfolgen, 3DS Max für Animationen Takelage ETC ... und AfterEffects zu kompilieren. Dauer 28 Stunden Renderzeit inklusive ... Jubel.
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MINION MAYHEM - 2015
Das Chaos, hält den Aufbau mit Ihrem Lieblings-Schergen in dieser “blokified” Animation von Mega Bloks. Während eines verabscheuungswürdigen Wochenende in ihrem Station Wagon, Kevin und Stuart kollidieren mit massiven Bauvorhaben Bobs, Strahlen überall Steine! Aber all die Stücke fallen in Platz als Kevin Länder innerhalb der ultimative Supervillain Jet, in die Lüfte mit Stuart auf seinem zipline. Und selbst Bob endet mit einem Miniatur-Version seiner Lieblingspflanze . Schauen Sie sich die gesamte Mega Bloks Minions Linie bei minions.megabloks.com eigene Welt der Minion Unfug bauen!
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MINIONEN BEI MEINEM BÜRO - 2017
Gefilmt dieses Filmmaterial mit Iphone 7. Dies ist ein Test der entfernten Kamera-Tracking. Gebraucht Boujou zu verfolgen, 3DS Max für Animationen Takelage ETC ... und AfterEffects zu kompilieren.
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SCORPION WEB SPOT - 2015
Das Video wurde als Web-Spot erstellt. Das Video zeigt, von der authentischen desinged der Megabloks Spielzeug aus der Halo 5.
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SZENENUMGEBUNGEN
Dieses Video zeigt Umgebungen von verschiedenen Szenen in kurzen Filmen, die ich in der Vergangenheit gemacht habe, gefolgt vom eigentlichen Filmmaterial im Schnellvorlauf. Ein Disclaimer ist für nicht von mir erstellte Assets enthalten.
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FRÜHEN KONZEPT - 2015
Dies war das ursprüngliche Konzept für die Minion Mayhem Animation irgendwo in der Mojave-Wüste platziert. Später wurde dieses Konzept in Mega Bloks blocky Stil verändert. Das Umfeld für dieses Konzept Animation scultped und in 3ds Max und Mudbox gemalt. Der Günstling Wagen ist in Ordnung gebracht und in 3DS Max animiert. Der komplette Szene mit Mental Ray gerendert und später Staubpartikel wurden unter Verwendung FumeFX aufgenommen. Die letzte Szene Zusammensetzung wurde in After Effects durchgeführt.
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FUMEFX TRACKING - 2017
Gefilmt dieses Filmmaterial mit einem Iphone 7 freien Stil. Die Feige ist ein Halo Master Chief von Megabloks. Verfolgt die Aufnahmen in Boujou 5. Importiert die Kameradaten in 3ds Max. Erstellt eine Flammenanimation in FumeFX. Mit Scanline ausgegeben. Komponiert die Renderausgabe in Adobe After Effects.
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SPARTAN MARK VI - 2014
Wenn Sie solo arbeiten, müssen Sie die Pipeline von Anfang an durchbrechen. Dieser kurze Film ist ein 8-Step-Prozess. Um den Film zu beginnen, benötigte man 3 Hauptsets, zuerst den Aufzugstunnel und den Schacht, die zweite Kryo-Bucht, die dritte die Rüstungsbucht. Die Sets basieren auf den Visuals von Halo 4 und sind im Studio max. Schritt 2: Rigging die Sets, um es Animation bereit zu machen. Schritt 3: Rigging der Charakter. Schritt 4: Umgebungs- und Charakteranimationen. Schritt 5: Shader in der Szene Schritt 6: Beleuchtung und Rendering. Schritt 7: Szenenaufbau und visueller Effekt - dies geschieht in After Effects. Schritt 8: Die endgültige Ausgabe von Adobe Premiere.
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NEO SHIFTERS MMO - 2008
Diese perticular Animation wurde Berei das neue MMO von Neoshiters erstellt. Die Animation ist komplett in Flash erstellt mit Action Script 3 und Zeitleistenanimationen. Der Fuß Neoshifter am Anfang wurde aus fotografiert Instanzen des acctual Spielzeug angelegt und später in Flash animiert. Einige der Sprites Animationen wurden aus dem Spiel selbst gestrippt und dann neu simuliert in dem Video mit AS3. Die endgültige bearbeitet wurde auch in Flash erreicht keine Compositing-Software verwendet wurde.
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CHARAKTER RIGS
Dieses Video ist eine Aufschlüsselung einiger der Charaktere, Fahrzeuge, Tier-Rigs, die ich für verschiedene Projekte gemacht habe. Ein Disclaimer ist für nicht von mir erstellte Assets enthalten.
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MAGNEXT - 2018
Animation zeigt eine neue Linie für Mattel. Gebrauchte 3DS max für Rigging und Animation. Benutzt After-Effekte für Post und VFX.
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Baue eine Szene Schicksal TVC - 2017
Zuerst haben die Animationen für Bungie Destiny. Die Animation wurde für einen TV-Spot für Mattel-Magabloks Spielzeuglinie verwendet. Die Szene wird in 3ds Max 2017 erstellt. Rendered mit V ray. Dann in After Effects zusammengesetzt. Später entschlossen, die Szene in eine Build-Sequenz zu bringen.
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BILLY BEATS - 2013
Eine Umwandlung Animation von einer Box. Erstellt die Animation fro eine Vertriebstagung.
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PEGASUS WEB SPOT - 2015
Das Video wurde als Web-Spot erstellt. Das Video zeigt, von der authentischen desinged der Megabloks Spielzeug aus der Halo 5
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MINION DEMO - 2014
Eine sehr schnelle 72 Stunden Frist Projekt für eine Vertriebstagung. CAT-System zu manipulieren die Mega Bloks Minions. Die Szene wird mit Mental Ray gerendert. Die endgültige Zusammensetzung wurde in After Effects gemacht.
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