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À PROPOS DE MOI
J'ai plus de 15 ans d'expérience en tant que généraliste 3D. Actuellement, je travaille comme artiste technique chez Unity. Avant cela, j'ai travaillé dans le domaine des simulations médicales, créant des données pour les chirurgies cardiaques en temps réel. J'ai également travaillé dans l'industrie du jouet/divertissement pour enfants où j'ai créé de courtes animations pour le marketing avec Universal Studios, 343 industries, Bungie, Nickelodeon. A également travaillé en tant que développeur pour des applications/solutions de réalité augmentée/virtuelle/mixte dans une capacité de R&D. Je m'épanouis dans un environnement innovant au rythme rapide et je cherche toujours à appliquer mon expertise technique ainsi que mes compétences créatives. Au-delà de cela, je suis un machiniste et un athlète Ultra.
Actualisé : 15.07.2018
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MES COMPÉTENCES
Modélisation 3D: environnements à faible poly, haute poly, surface dure, organique. Rigging & Animations: Personnage, animaux, robots, véhicules. Eclairage: intérieur, extérieur, studio. Rendu: shaders, texturing, génération de multipass. Post-production: composition, VFX, SFX. Suivi du métrage en direct. Conception du niveau de jeu. Réalité augmentée, VR Oculus Rift. Expériences Arduino: intégration avec des objets virtuels (MR, AR). Voir la section LAB pour plus de détails.
Actualisé : 15.07.2018
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APPLICATION
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Maya
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Fusion 360
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3ds Max
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Mudbox
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Cinema 4D
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UNITY
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Substance
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Arnold
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Mental Ray
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FumeFX
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HTML
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After Affects
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Photoshop
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Arduino
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