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ACERCA DE
Tengo más de 15 años de experiencia como Generalista 3d. Actualmente, estoy trabajando como artista técnico en Unity. Antes de esto, trabajé en el campo de las simulaciones médicas, creando datos para cirugías cardíacas en tiempo real. También trabajé en la industria del entretenimiento/juguetes para niños donde creé animaciones cortas para marketing con Universal Studios, 343 Industries, Bungie, Nickelodeon. También trabajé como desarrollador de aplicaciones/soluciones de realidad aumentada/virtual/mixta en capacidad de I+D. Prospero en un entorno innovador de ritmo rápido y siempre busco aplicar mi experiencia técnica junto con mis habilidades creativas. Más allá de eso, soy maquinista y ultraatleta.
Actualizado : 15.07.2018
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MIS HABILIDADES
Modelado 3D: entornos de baja poli, alta poli, superficie dura, orgánicos. Rigging y animaciones: personaje, animales, robots, vehículos. Iluminación: interior, exterior, estudio. Representación: sombreadores, texturizado, generación multipaso. Post-producción: composición, VFX, SFX. Seguimiento de imágenes en vivo. Diseño de nivel de juego. Realidad aumentada, VR Oculus Rift. Experimentos Arduino: integración con objetos virtuales (MR, AR). Ver la sección de LABORATORIO para más detalles.
Actualizado : 15.07.2018
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APLICACIONES
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Maya
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Fusion 360
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3ds Max
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Mudbox
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Cinema 4D
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UNITY
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Substance
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V Ray
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Arnold
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Mental Ray
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FumeFX
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HTML
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CSS
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Javascript
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PHP
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After Affects
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Premiere
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Photoshop
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Illustrator
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Audition
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Arduino
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