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ÜBER
Ich habe über 15 Jahre Erfahrung als 3D-Generalistin, in der ich im Bereich medizinische Simulationen gearbeitet habe, um Daten für Echtzeit-Simulationen von Herzoperationen zu erstellen. Außerdem arbeitete ich in der Spielzeug-/Unterhaltungsbranche, wo ich in Zusammenarbeit mit Universal Studios, 343 Industries, Bungie, Nickelodeon kurze Animationen für die Marketingabteilungen erstellte. und entwickelte Augmented/Virtual/Mixed Reality APP/Lösungen.Ich gedeihe in einem schnelllebigen, innovativen Umfeld und bin immer auf der Suche nach meinem technischen Know-how und meinen kreativen Fähigkeiten.
Aktualisiert : 15.07.2018
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MEINE FäHIGKEITEN
3D-Modellierung: Low-Poly, High-Poly, harte Oberfläche, organische, Umgebungen. Rigging & Animationen: Charakter, Tiere, Roboter, Fahrzeuge. Beleuchtung: Indoor, Outdoor, Studio. Rendering: Shader, Texturierung, Multipassgenerierung. Postproduktion: Komposition, VFX, SFX. Live-Tracking. Spiel Level Design. Erweiterte Realität, VR Oculus Rift. Arduino-Experimente: Integration mit virtuellen Objekten (MR, AR). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt LAB.
Aktualisiert : 15.07.2018
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WERKZEUGE
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Maya
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Fusion 360
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3ds Max
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Mudbox
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Cinema 4D
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Unity
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Substance
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V Ray
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Arnold
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Mental Ray
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FumeFX
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HTML
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CSS
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Javascript
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PHP
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After Affects
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Premiere
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Photoshop
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Illustrator
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Audition
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Arduino
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